龙之谷战神如何加点

战神这个职业在龙之谷里一直挺有存在感,玩的人不少,但加点思路容易走偏。咱们今天就聊聊战神怎么加点比较顺手,尽量把话说得实在点,少绕弯子。战神分几个方向,斧头和锤子各有各的玩法,加点前先想清楚自己是想打输出还是想站得住,这两条路差别不小。不管选哪种,核心技能得优先照顾,别把点数撒胡椒面似的到处分,那样后期会难受。

龙之谷战神如何加点[图1]

先说说通用部分的加点思路。战神有个基础技能叫重斩,这个技能前期清小怪很舒服,建议点满,别省那几点。翻滚和闪避相关的被动也得跟上,战神虽然看着壮实,但该躲的技能还是得躲,翻滚等级高了无敌帧长一点,手感会好很多。起身斩这类保命技能点一级就够用,多了浪费。冲锋相关的技能看个人习惯,喜欢跑图的可以适当加,但别当成重点。战神的被动里有个加硬直的,这个挺关键,点上去之后打怪不容易被打断,输出节奏会稳不少。

龙之谷战神如何加点[图2]

斧头路线的加点偏向爆发和范围伤害。旋风斩是斧头战神的招牌,建议点满,转起来范围大,清怪效率高。飞行冲击这个技能看情况,如果喜欢打远程消耗可以加,但近身缠斗的时候用得少,点个前置就行。重锤类的技能在斧头路线里不是主角,点一级过渡足够。斧头战神有个加暴击的被动,这个得优先点满,暴击高了打起来爽快感明显。另外那个增加硬直抵抗的被动也别落下,战神站桩输出的时候最怕被打断,硬直抵抗上去了才能把伤害打全。

锤子路线更偏向控制和持续输出。锤子战神的范围技能不少,震荡波这类技能建议点满,打群怪的时候很实用。锤子的单点技能伤害也不低,但出手稍微慢一点,加点的时候注意把减少冷却的被动带上,这样技能循环会顺畅些。锤子路线里有个加防御的被动,这个对生存帮助很大,建议点高。战神在锤子路线下更像个半肉半输出,加点别全堆攻击,适当分一些给防御和血量,打起来才稳当。锤子的控制技能点一级就有效果,不用往上堆,把点数留给输出技能更划算。

技能纹章和板子的选择也影响加点效果。战神比较吃冷却缩减,技能转得快输出才连贯。破坏和致命这类加攻击的纹章适合输出向的战神,生命和铁壁类的纹章适合想站得住的玩法。加点的时候可以配合纹章来调整,比如纹章给了不少暴击,那被动里加暴击的就可以少点几级,把点数挪到别处。战神有个技能叫爆发点,这个技能用好了能大幅提升输出,加点的时候别忽略它,点上去之后配合主力技能打一套,伤害很可观。

最后说说加点的心态。战神这个职业不算特别吃操作,但加点方向得明确,别今天想输出明天想坦克,来回洗点费资源。前期点数紧张的时候优先保证主力输出技能和核心被动,辅助类的技能点一级够用就行。中期点数宽裕了再补那些锦上添花的技能。战神在队伍里定位比较灵活,能扛能打,加点的时候留一点余地给生存能力,别全押在攻击上。玩得顺手比追求极限更重要,加点方案可以照着大方向走,细节上根据自己的手感微调,打起来舒服才是真的好。

以上就是星帆游戏阁为你带来的"龙之谷战神如何加点",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注星帆游戏阁!

Related

相关文章

更多
Topics

游戏合集

更多