龙之谷元素师怎么加点

龙之谷里元素师这个职业玩起来挺带感的,冰火两重天的技能甩出去画面很热闹。不少刚接触的小伙伴会纠结加点怎么分配,其实不用想得太复杂,记住核心思路就能玩得顺手。元素师的技能树大致分冰系和火系两条路,加点前先想清楚自己平时喜欢站远一点丢技能还是贴着怪打,这会影响你优先把点数投在哪边。

龙之谷元素师怎么加点[图1]

元素师加点最怕的就是两边都想抓结果两边都不够用。冰系偏向控制和减速,技能范围比较舒服,打副本时能帮队伍拖住怪;火系伤害来得直接,爆发感强,清小怪效率高。咱们可以选一系作为主力输出,另一系只点必要的辅助技能。比如主火的话,火系那几个常用输出技能尽量点满,冰系这边点出冰冻和减速效果就够用,不用再往深处砸点数。反过来主冰也一样,火系留一两个补伤害的技能就行。这样加点不会浪费,手感也连贯。

龙之谷元素师怎么加点[图2]

不管走哪一系,元素师都有几个吃饭的家伙,这些技能优先拉满准没错。冰系的冰尖柱、冰刃这类技能是日常输出主力,点满之后伤害和效果都明显;火系那边火球、火焰风暴这些也是同理。小伙伴们在加点界面看到这些名字,放心把点数投进去。有些技能前期看着一般,等级上去后成长不错,别因为一开始伤害数字不亮眼就跳过。另外被动技能里加属性攻击和暴击相关的,能点就点,对整体输出帮助很实在。

元素师有些技能偏功能向,比如减速、冻结、击退这些,加点时看自己刷图习惯来定。喜欢稳一点打的小伙伴,可以把控制类技能点高些,怪被冻住或拖慢后输出环境更安全;喜欢快速推图的,控制技能点一级够触发效果就行,省下点数给伤害技能。位移和保命类技能建议至少点一级,元素师身板不算硬,被围住时有个脱身手段会舒服很多。这类技能不用追求高等级,够用就好。

等级没起来之前技能点总是紧巴巴的,这时候别想着面面俱到。咱们可以先把一系的核心输出技能点到当前能点的最高,再补一两个控制或保命技能,剩下的点数留着等升级。有些技能前置要求点几级才能解锁后面的,这种按需求点够就行,不用多投。刷图过程中如果觉得某个技能用着不顺手,洗点重新分配也很正常,元素师加点本来就没有死板的模板,自己打得顺才是关键。多试试不同组合,慢慢就摸清适合自己的那套了。

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