怪物猎人ol什么属性好

聊到怪物猎人ol里什么属性好,咱们得先明白一个理儿:没有哪条属性是万能钥匙,关键看猎人手里那把武器和要对付的怪物。属性这东西就像做菜放调料,放对了鲜香四溢,放错了白费功夫。咱们今天就把这事掰开揉碎说说,帮各位猎人少走点弯路。

怪物猎人ol什么属性好[图1]

怪物猎人ol里的属性伤害跟物理伤害走的是两套账本。物理伤害看攻击力和肉质,属性伤害看属性值和怪物对应部位的属性吸收。猎人打怪的时候,属性伤害是额外附加在物理伤害上的,所以武器面板上的属性值越高,每次命中附加的属性伤害就越多。但这里有个坑,属性值不是线性增长的,堆到一定高度收益会慢慢变缓,所以别死盯着一条属性往死里堆,得看整体搭配。另外不同武器对属性的利用率差别很大,双刀、片手剑、弓这类攻击频率高的武器,属性收益就比大剑、锤子这种单次高伤害的武器明显得多。

怪物猎人ol什么属性好[图2]

火属性在前期和中期都挺吃得开,不少常见怪物对火吸收不错,猎人们做一把火武器过渡很顺滑。水属性对付那些浑身冒火或者住在火山地带的家伙有奇效,打起来能明显感觉到伤害数字往上跳。雷属性对某些甲壳类和水生怪物效果拔群,尤其是那些身上带电或者怕电的,雷武器掏出来就对了。冰属性专治那些脾气火爆、行动敏捷的怪物,冻住它们的节奏能让猎人舒服不少。龙属性属于后期才发力的类型,很多古龙种对龙属性吸收好,但前期素材不好搞,猎人们不用急着做。毒、麻痹、睡眠这些状态属性是另一条路子,毒属性靠持续掉血磨怪,麻痹和睡眠更偏向团队辅助,单刷的话收益不如纯输出属性来得直接。

大剑和锤子这类武器,猎人们优先堆物理攻击和会心,属性值有个差不多就行,因为攻击频率低,属性附加的次数少,硬堆属性反而亏了面板。双刀和片手剑就完全反过来,攻击段数多,属性值越高每次砍上去附加的伤害越可观,所以这类武器做属性装很划算。弓和轻弩这类远程武器,属性弹和属性箭的收益跟武器属性值挂钩,猎人们可以根据要打的怪物灵活换属性配装。太刀和斩斧属于比较均衡的类型,物理和属性都能吃,具体看猎人自己的打法习惯。长枪和铳枪防御性能好,属性输出稳定但爆发一般,堆属性更多是为了补伤害。

猎人们配装的时候别光看属性值那一栏数字,技能搭配才是灵魂。属性攻击强化这个技能对属性武器提升很明显,能出就出。会心相关技能对物理部分有加成,属性部分不吃会心,所以纯属性流可以不追会心,但物理属性混搭的武器还是得考虑。弱点特效这类技能看的是打点准不准,跟属性没关系,猎人们自己掂量手感。另外防具自带的属性耐性也别完全无视,打某些属性攻击猛的怪物时,耐性堆高点能少喝不少药。护石和装饰品的选择上,优先把核心属性技能凑满,剩下的槽位再考虑生存或者辅助技能。

怪物猎人ol里没有一套配装打天下的说法,猎人们得多备几把不同属性的武器。打之前看看怪物弱点,属性吸收好的部位就盯着打,吸收差的部位就算物理肉质好,属性伤害也打不出来。有些怪物不同阶段属性吸收会变,猎人们打的时候留意伤害数字的变化,该换打法就换。组队的时候属性搭配也有讲究,队伍里属性别太单一,覆盖广一点打起来效率高。说到底属性好不好用,猎人自己顺手、打得动怪物才是最实在的标准,别人说再多不如自己上手试两把来得清楚。

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